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【刻晴】逆风而行 坚持初心 (刻师傅刮痧?不存在的!)

游戏攻略 发布:2020-10-25 66


(42100为Q技能最后一段,32734为E技能第二段在Q技能结束时引爆,5730为E技能移动伤害)



本想简简单单,娱乐游戏,并没有上传视频和写攻略的习惯,但是由于刻晴是本人最喜爱的角色,而且在观望了许久后发现,很少有大佬做关于刻晴的成熟攻略和视频,所以本人决定写点辣鸡攻略,希望能够对还在坚持使用刻晴的玩家和那些因为刻晴评价过低不敢培养刻晴的玩家提供一些帮助。



废话结束,正文开始。

对于一些人尽皆知的内容,本文会直接省略掉,谢谢。


首先,本人刻晴角色的培养现状上图。





圣遗物方面,本人对 如雷4件套/平雷4件套/如雷2+角斗2/如雷2+宗室2/物理染血骑士4件套/武人4件套/等 都进行了强化和测试,每一次测试的细节就不多赘述了,个人测试的综合体验暂时来讲,如雷2+宗室2件的搭配是现阶段收益最高的搭配方法

1号遗物 花 的选择不用多说,双攻击双暴词条。2号遗物 羽毛 主词条攻击,副词条攻击百分比,双爆词条,情况允许的话有充能是最舒服的事情了。3号遗物 沙子 主词条攻击百分比,副词条攻击,双爆,同理充能。4号遗物 杯子 主词条不用选择不用纠结,雷伤是毫无疑问的选择,副词条同理双攻双爆。5号遗物 帽子,这里是一个分界点,也是非常重要的地方,前期个人推荐使用暴击主词条,爆伤副词条的帽子。但是后期(或脸帝)换成爆伤为主词条,暴击为副词条的帽子,收益非常非常非常高。


那么简单说一下遗物强化和帽子替换的分界点,由于刻晴本身突破升级的成长是爆伤,而且现阶段没有5星单手剑有暴击副词条,很多人在暴击这个事情上非常头疼,使用月卡武器 黑剑 或使用暴击5号帽子,的确是前期和中期过渡的正确选择。那么到了后期,为了收益最大化,在强化遗物的时候,暴击率7%-13%,爆伤15%-20%+,同时具有以上词条的遗物便是最好的选择。由于攻击的稀释,有时候牺牲一些攻击加成换取更高的暴击和爆伤属性是值得的。


那么后期只要保证使用爆伤帽子的时候,刻晴的裸暴击在40-50%左右就可以了。(暴击80%阈值 与 刻晴使用Q技能增加15%暴击 以上2点在此不赘述)那么使用爆伤5号帽子的情况下,200%左右的爆伤是可以做到的。(也是个人测试收益最大的)



接下来是武器的选择,比较主流的选择有4种,风鹰剑/天空剑/龙吟剑/黑剑。


首先前期使用 黑剑 来提升角色的暴击 通过回血提升存活能力,的确是没有太大问题的,但是黑剑的问题在于攻击面板过低,同时无法快速精炼,所以个人只推荐前期使用。


然后天空剑,相信很多人当时是看了许多攻略和视频,开始使用天空剑作为刻晴的武器,但是通过长时间的测试,相信很多玩家也已经体会到了,是的,的确是的,不要质疑,在四种主流武器的选择中,收益最低,表现最差的就是天空剑。基础攻击低于风鹰剑的同时,不提供绿字攻击加成,精炼带来的暴击也很低,攻速移速以及附加伤害的表现也不优秀。个人不推荐使用天空剑


接下来是武器比较的重头戏,风鹰剑 和 龙吟剑。

以上3把武器本人都提到了80级,并且在仓库酱允许的情况下,精炼了,嗯。

同上,繁琐的数据测试就不在这里赘述,个人测试的结果是:雷伤最高上限是 龙吟剑。平均测试极限雷伤比使用风鹰剑高出 4%-8%的伤害。


但是,在持续输出/长时间战斗/螺旋高层 这些情况下,风鹰剑的表现更加优秀。首先不使用如雷4的遗物,一定会出现物理,也就是白字输出的情况,那么不用解释了吧,风鹰剑的物伤和面板所带来的白字物理伤害是最高的,然后就是泛用性,在使用刻晴面对雷抗极高或者雷伤免疫的怪物时,直接使用物理输出即可。同时每15s进行一次爆炸范围伤害和回血,在补足输出的同时提高了生存性。


在此特别说一下风鹰剑的特效


暂时不知道是bug还是原本的计算机制,风鹰剑特效触发的造成伤害,为物理伤害,白字伤害。但是在本人实际测试中,的的确确发现这段白字伤害,既吃到了物理伤害加成,也吃到了暴击和爆伤加成。很多玩家没有特意去注意或者测试这个伤害,那么附上测试情况图。



上面2张图是在螺旋7层附加120%爆伤的buff情况下,触发的风鹰剑伤害情况,下面第三张则是在野外没有使用其他人的技能和没有场地加成buff下的情况。


对于风鹰剑技能提供的回血和白字伤害效果,诸位自行判断和决定即可,这里只把情况讲出来而已。


综上所述,条件允许的情况下个人推荐刻晴使用的武器是 风鹰剑/龙吟剑。本人也是经常替换使用。



遗物和武器的部分结束,接下来是技能


升级技能部分,不用多说,3个技能都是刻晴主要的输出手段,有条件直接点满即可。

升级天赋部分,刻晴突破以后会激活使用Q技能提升15%暴击率,活用即可。


命座部分,比较重要。

首先1命。

第一层命座激活的情况下,最好不要使用EE技能进行远程位移进行攻击,在怪物身边直接EE造成伤害会获得2次50%攻击力的雷元素范围伤害


然后是4命。

4命的情况比较简单,在注意元素反应CD的情况下,尽量保证激活刻晴的25%攻击力加成,也就是由刻晴引起的雷属性反应。



最后是6命。



6命最为重要,但是只要稍微读一下技能描述我相信大家都可以明白6命的效果和使用方式。

普攻,重击,Q或者E,一共3层雷伤buff,持续8秒并且**存在。


综上所述举例个人比较常用的高收益输出手法,首先走到怪物附近,不使用位移,单点E技能,然后按住左键,这时候会自动释放一个第一段普通攻击然后释放一个重击,至此满足上述条件,雷反应,Q/E技能,重击,普攻共3层雷伤加成,然后释放Q技能会获得最大收益,在Q技能释放时可以连续点击E,会在Q技能最后一段伤害结算时同时打出E技能的第二次伤害,达成EE技能的同时节省CD。结束后重击循环即可。(被攻击怪物如果无法自主元素反应,用工具人先打出一个反应元素再切换刻晴即可,buff技能讨龙之类的视自身情况附加即可,确保循环输出时由刻晴引起元素反应即可) 最开始时同时打出的42000+和32000+伤害便是这样打出来的。




基本的部分说的差不多了,现在扯一点容易被杠的内容。(杠精随意,只为坚持刻晴喜欢刻晴的玩家提供参考和帮助而已)


本人自己尝试过各种配置和输出方式,80级阶段1.0版本现在的情况,如上的培养方式和装备选择是个人尝试过的最佳收益状态,接下来冒险突破50级,角色和武器突破90级之后我也会继续更新测试的成果。


对于许多许多的声音说 刻晴 刮痧, 弱,花瓶。其实我个人是非常遗憾的,作为现在版本T0天花板级别的输出角色,甚至没有翻盘的机会,实在可悲。


很多人在说,看看莫娜核爆多少伤害?看看老爷一个大多少伤害?这样来评判刻晴的强弱,个人认为这是片面的行为。(好,做好被骂的准备了,开始吧)


首先由于大量的攻略,许多人认为这个游戏的输出手法完全是依靠元素反应,的确元素反应拥有最高的倍率和收益,但是由于现版本雷属性反应的情况,刻晴玩家别无选择,那么在培养角色的时候还不如完全放弃元素反应带来的直观伤害。(个人进行过大量刻晴 元素精通/如雷4件套/元素反应伤害测试,效果并不好,所以放弃)

反之优秀的操作手感,迅速的角色反应,技能CD和技能释放需求的优秀,以及在合理控制体力消耗,使用重击进行全场怪物位置控制的情况下,个人推荐刻晴使用 雷元素伤害+物理伤害(雷元素伤害!不是雷反应!不要再说免疫了!云杠精们!) 的输出组合方式,在当前版本获得最大化收益。面对高达这种物抗极高的怪物时使用雷伤,面对雷抗或者雷属性免疫的怪物时直接使用E+重击引爆 然后物理重击白字输出。均无明显抗性时,叠加使用效果优秀。


破盾方面,除了对应属性克至进行的破盾(包括大剑克至破盾)以外,雷系引起元素反应并且进行快速多段攻击,是比较快速的破盾方式。在一些特定情况下,例如没有携带克至破盾属性,或者多个多属性盾同时存在时,刻晴的破盾性能也是非常优秀的。结合重击进行精准的怪物位置的控制,也可以对其他角色提供更加舒适和理想的输出环境。


伤害方面,由于多段伤害的机制,导致刻晴并不能给玩家带来直观的,巨额的伤害数字的体验。但是相信每一个刻晴玩家都知道,刻晴的持续输出能力,**输出能力的优秀。在节省工具人位置的同时,不过分依靠buff和元素反应,降低容错率,持续平稳的进行伤害输出。



那么来看一下持续输出情况下,每一段技能的伤害。



首先E技能第一次释放,造成9062点伤害。



在使用点赞哥Q的情况下,1普攻+1重击组合被附魔为火伤。


不使用点赞哥Q的情况下,1普攻+1重击组合如下




鸡冻树的图只跳了一个11878 是因为怪物已经***,所以只跳了1段。


使用点赞哥的Q技能,会使QE造成的伤害提升,但是会使普攻和重击的伤害有所下降。不过不太影响总体,大概的伤害数值平均可以看到 1段普攻4500-5100,第二段重击 跳2个9000-10000伤害,也就是说在暴击的情况下,平均每次重击组合的伤害约为24000-25000,这里没有附加元素反应伤害,因为不稳定而且太少。


紧接着释放Q技能


Q技能第一段暴击,伤害为23161


紧接着8段连斩,每段暴击为6316


连斩结束,快速点击E释放第二段E技能,同时Q技能最后一段伤害跳出。

E第二段伤害为32734,Q最后一段为42110,E技能移动后造成的伤害5730为暴击后的数值,2225应该是没有暴击的那一段,1命效果一共2段。2000的反应伤害锦上添花。


接下来根据实际情况决定继续循环输出或者切换角色输出或者治疗即可。


至此输出部分耗时4秒,前段可以根据个人需求叠加各种元素和增伤buff或者进行破盾。


4秒左右结束时,CD如下,选择继续重击输出或者其他操作。

如果不计算破盾和buff时间的情况,4秒刻晴造成了多少伤害呢?

粗略计算为9000+24000+23000+6000*8+32000+42000+5500*2=189000


拆分计算:轻重一次伤害约为24000,E技能约为52000,Q技能约为113000。

元素反应的伤害没有计算在内,伤害为暴击情况下的伤害。

(之前时间计算写错,同时修改附加了三个技能拆分伤害)


接下来继续重击输出或是切换其他角色进行其他操作都是可以的,各种buff和药剂还有深渊的加成也会使伤害浮动,未造成暴击也会使得伤害浮动。那么在此不去讨论刻晴的持续或者爆发输出比哪个角色高或者低,也不去讨论哪一个角色的最优输出环境需要多久或者多少的buff铺垫或者先决条件。作为一个5星输出角色,个人认为刻晴的表现并不至于称之为 拉跨/刮痧。


参考本人的卢老爷在7层深渊测试中的表现,其他角色带来的buff条件同等,7层具有120%爆伤buff,角色本身技能和命座以及遗物效果都激活,老爷触发满阶狼末效果。


图为E技能和普攻的表现,根据不同不同玩家不同的情况和操作情况,E技能与普攻的衔接有些许不同,图上皆为暴击的伤害。


同等角色buff情况下,7层深渊的老爷Q技能蒸发反应暴击伤害



以上仅供参考,请勿对号入座和跨界对比,能把老爷培养成这样的玩家不在少数,但刻晴玩家却为数不多,并不想比较谁强谁弱,而是希望诸位玩家能把自己喜爱的角色培养的更加适合自己,同时获得良好的游戏体验。



到此结束,希望能对一些喜欢刻晴,坚持刻晴的玩家起到一些帮助和作用,希望诸位抽卡爆欧,刷本爆红,喜欢自己喜欢的角色同时获得愉悦的游戏体验。谢谢。



好友镇楼



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