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【数据向】计算火炮对卡牌单套技能伤害的影响

游戏攻略 发布:2020-10-26 56


S10全球总决赛让人影响最深刻的上中体系,当属【青钢影+卡牌】组合。
 
正赛中,卡牌+青钢影组合登场五次只输了一次。
唯一输的一局是caps 塞拉斯11杀名场面。
 
双卡组合中,卡牌大师强度在强队严重是可以接受的程度,所以破解此组合常见BP通常是按下青钢影。
 
另外也因为卡牌良好的团队性,参赛队伍也认可卡牌单独登场的强度。
 
各种因素作用下,小组赛结束后卡牌登场直线上升。
 
 
S10卡牌和以往最大的区别就是因为多了一个另类装备—火炮。
 
S9赛季曾经风靡一时的三相火炮卡牌,让玩家们认识到火炮卡牌在正面点控时的强大威慑力。
 
在卡牌再次获得登场优先权的时候,就开发出了火炮的出装路线。

牺牲部分输出能力进一步强化点控能力。

 

 
本文主体就是分析卡牌各时期出火炮对伤害的影响。
 
从伤害的角度分析火炮流卡牌什么时候出火炮是最佳选择。


世界赛正赛没有出现过神装卡牌,只能以一个合理推测方向推测神装路线。
 
AP卡牌时光+巫妖+中亚是核心装备,帽子+法穿最大化输出。
 
火炮卡牌因为最大的作用是提供尽可能多的控制,而不是输出优先,所以法穿棒不规划火炮流在6神装体系中。
 
就目前世界赛卡牌出装路线,首发成装时光杖已经是统一认知。
 
因此后续计算主要围绕以下装备对比。
 
伤害计算规则:
1.默认同数量装备攻击、等级和符文相同,减少影响不纳入计算。
2.技能Q(0.65)W(黄牌0.5)E(0.5)加成伤害各计算一次。
卡牌技能总AP加成:1.65
有巫妖后卡牌总AP加成:1.65+0.5(巫妖)=2.15
3.计算中所有伤害都是真实伤害,未计算抗性。
4.装备伤害技能计算一次。
 
参考世界赛数据,卡牌首件大件成装时间和二件成装时间。
出第二大件时,时光之杖增长7层,提供法强约88点。
AP卡牌总法强:80(巫妖)+时光(88)=168
火炮卡牌法强:88(时光)
 
AP卡牌伤害约:168×2.15=361.2
火炮卡牌伤害约:88×1.65+120(火炮)=265.2
 
另:三件套之前,卡牌的时光会成长为10层。
此时AP总法强:188
火炮卡牌法强:100(时光)
 
AP总伤害:188×2.15=404.2
火炮卡牌伤害约:100×1.65+120(火炮)=285
 
AP卡牌总法强:80(巫妖)+时光(100)+75(中亚)=255
火炮卡牌法强:100(时光)+巫妖(80)=180
 
AP卡牌伤害约:255×2.15=548.25
火炮卡牌伤害约:180×2.15+120(火炮)=507
 
AP卡牌总法强:[80(巫妖)+时光(100)+75(中亚)+帽子(120)]×1.4(帽子被动)=525
火炮卡牌法强:[100(时光)+巫妖(80)+帽子(120)]×1.4(帽子被动)=420
 
AP卡牌伤害约:525×2.15=1128.75
火炮卡牌伤害约:420×2.15+120(火炮)=1023
 
AP卡牌总法强:[80(巫妖)+时光(100)+75(中亚)+帽子(120)+70(法穿)]×1.4(帽子被动)=623
火炮卡牌法强:[100(时光)+巫妖(80)+帽子(120)+75(中亚)]×1.4(帽子被动)=525
 
AP卡牌伤害约:623×2.15=1339.45
火炮卡牌伤害约:525×2.15+120(火炮)=1248.75
 
 
整理可得表格:
补充说明:
计算中还未计算巫妖之祸被动附带的基础攻击加成,大约40-50。
二件成装的伤害差值实际接近160左右,后续成装都有巫妖之后,此项数值不用再做计算。
 
表格可以明显看出,以近百左右的伤害计算,二者伤害差距是非常低的。
其中巫妖和帽子刚出时,对二者伤害差距拉开有一定作用,但是也不明显。
 
时光+巫妖的核心装之后,重点对比的其实是火炮和中亚的伤害能力。
 
火炮120的魔法伤害,转化成一套技能的伤害,实际上相当于是120/2.15≈56法强
 
中亚75法强,这也是两种出装伤害差距不大的原因。
 
 
但是也要清楚,以上对比都是有前提的。

只计算单套技能的伤害。

1秒内火炮可以多次平A,火炮在一秒内的伤害可能会比AP伤害高。
AP出装CD更短,或者时间长到释放第二套WQ,纯AP卡牌伤害肯定更高。
清线的时候可能遇到本来两个Q清掉一队兵,火炮却做不到这一点。
拆塔时火炮又会比AP出装更快。
 
实战情况多而复杂,二者出装其实各有优劣。

如果论到最关键的点控配合队友秒人,计算单套技能爆发是最合理的选择。

 
最后补充一个很关键的点。
 
正常情况,游戏进行到6神装阶段,没有魔抗属性的可能性几乎为零。
 
而在理论计算中是未将抗性纳入的。
 
AP出装中在最后一件成装【虚空之杖】出来之后,对有抗性的英雄提升是肉眼可见的。
前4大件对比伤害还可用于实战参考,神装时表格的伤害对比会与实际战斗数据有很大差距,
 
火炮流放弃中亚出法穿杖可能伤害还能追上一部分。
 
但是火炮流主打的就是功能性,经常会走到前排丢黄牌,需要中亚提高生存能力。
 
如果最后团队需要卡牌补充伤害时,可以考虑大后期经济溢出之后,将火炮更换为法穿杖。
 


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